Войти / Регистрация

Войти через Google Войти через LinkedIn
или используйте email

Входя, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности

Все события
31.03.2026 • 10:00 МСК
Ваше время:

Просто искать работу сложно: ДИЗАЙНЕРАМ

Специализации
Просто искать работу сложно:
ДИЗАЙНЕРАМ

Обсудим с Юрой Ветровым:
— Как ИИ-генерация меняет дизайн-процесс и что остаётся за человеком
— Нужны ли будут дизайнеры, когда нейросети рисуют интерфейсы за секунды
— Какие компетенции в дизайне выходят на первый план и как перестроить карьеру
Гость стрима — Юра Ветров. Директор по дизайну Точка Банк. Ex-дизайн-директор Mail.ru Group (8 лет), Райффайзен Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity). Автор книги и курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Ведёт дайджест «Продуктовый дизайн» с 2009 года. 20+ лет в отрасли. Со-организатор Fintech Design Conf, Mail Design Conf, Russian Design Cup.

Событие завершено | 191 участников • 5 вопросов

📝 Саммари

Как AI меняет профессию продуктового дизайнера в 2026 году: инструменты, грейды, навыки и будущее

Последнее обновление: апрель 2026

Гость: Юрий Ветров — директор по дизайну Точка Банка, 20+ лет в индустрии. Ранее — Mail.ru Group, Райффайзен Банка, Muse Group. Автор книги «Паттерны дизайн-менеджмента». Создатель проекта algorithms.design — коллекции примеров алгоритмического дизайна. Ведёт «Дайджест продуктового дизайна» (@pdigest). Linkedin Yury Vetrov.

Ведущая: Кира Кузьменко — рекрутер с 20-летним стажем в IT. Фаундер международного рекрутингового агентства NEWHR. Автор курса по поиску работы Hello New Job. Ведущая YouTube-шоу «Просто искать работу сложно». Личный ТГ-канал: «Рекрутинг, котики и апокалипсис». LinkedIn Kira Kuzmenko.


Главное из интервью

  • Профессия продуктового дизайнера в 2026 году не исчезает — меняются инструменты, но не цель работы.
  • Задача по-прежнему в том, чтобы продукт был востребован людьми и приносил деньги, а не в том, чтобы быстро сгенерировать прототип.
  • Главная ловушка — путать скорость создания со смыслом создания.
  • Самое ценное, что дал AI дизайнерам, — возможность писать собственные кастомные инструменты и автоматизировать рутину, которую ни один продукт на рынке за тебя не решит.
  • А самый опасный булшит индустрии — синтетические пользователи: по словам Ветрова, верить в них — это как участвовать в битве экстрасенсов

«Цель не поменялась. Люди начали путать скорость создания и смысл создания»

Продуктовый дизайн в 2026 году — это та же задача, что и три года назад: сделать продукт, которым будут пользоваться люди и за который будут платить. AI радикально изменил скорость отдельных этапов работы, но не изменил саму суть — и именно здесь, по мнению Ветрова, происходит массовая подмена понятий.

Наши задачи никуда не делись. Бизнесу надо запустить какой-то продукт, который будет пользоваться людьми и который принесёт деньги, за счёт какой-то бизнес-модели. Это же никак не изменилось с приходом AI. Платят нам за наш продукт всё ещё люди. Платят люди, а не ИИшки, не ИИ-агенты. С другой стороны, то, как мы это делаем, оно меняется очень быстро. И тут как раз много серой зоны, потому что люди начинают путать цель и инструмент.
— Юрий Ветров

Ветров выделяет два порядка изменений профессии дизайнера под воздействием AI:

  • Первый порядок — автоматизация отдельных этапов: создание прототипа, генерация ассетов, конвертация данных.
  • Второй порядок — когда накопившиеся изменения меняют саму суть деятельности. В качестве примера он приводит Cursor: инструмент начинался как классический редактор кода с AI-помощником, а превратился в интерфейс с агентами, где в код заходишь «только по нужде».

В дизайне мы сейчас на этапе, когда у нас отдельные этапы деятельности как-то автоматизируются, но новая работа из них не собралась ещё.
— Юрий Ветров

При этом Ветров настаивает: важно смотреть на всю цепочку работы, а не на один автоматизированный кусочек. Ты сэкономил три дня на одном этапе — но весь процесс длится три месяца или полгода. Что реально изменилось?

Бывает так, что ребята сэкономили в одном месте, типа кайф, будущее наступило. Нифига.
— Юрий Ветров


«Я не верю в идею: сейчас быстро нагенерю и пойду дальше»

Генерация экранов и прототипов нейросетями — один из самых обсуждаемых кейсов в дизайне. Ветров относится к этому скептически, и его аргумент не про качество генерации, а про то, что происходит дальше.

Мне не нравится эта тема «я сейчас быстро нагенерю что-то, а потом просто буду итерировать». Вы в этих итерациях проведёте неделю. Самое худшее, что происходит — берут в запуск не самое лучшее решение, а последнее. Просто потому, что все уже устали.
— Юрий Ветров

По его словам, это реальность большинства организаций: бесконечные итерации, в которых теряется смысл, а в продакшен уходит «не лучшее, а последнее». AI ускоряет создание вариантов, но не ускоряет критическое мышление — а именно оно позволяет отфильтровать гипотезы до похода к реальным пользователям.

Отдельная ловушка — иллюзия экономии времени. Ветров сравнивает это с тем, как люди проваливаются в вайб-кодинг:

Вы садитесь простую идею прокопать, только моргнули, а уже 8 часов прошло. Реально взвешивайте: это для вас сейчас реально экономия времени или это самообман? Потому что то, что в моменте казалось быстро, суммарно может сожрать дофига времени. Там есть ловушки типа: «Вот сейчас почти готово, сейчас ещё чуть-чуть, и я доведу до ума». И типа бац — прошли часы, недели, месяцы.
— Юрий Ветров

Когда продакт-овнер приходит с AI-прототипом — тут есть два сценария:

  • Если приходит с «обрисуй то, что я навайбкодил и запустим» — плохо.
  • Если с «я подумал и вот такое накидал, давай вместе посмотрим, есть ли в этом что-то» — хорошо.

Смысл проблемы не поменялся с доИИшечных времён: раньше был вайрфрейм, потом макет в Figma, теперь прототип от AI. Вопрос всегда один — это замена думания или начало совместного думания?


Как Ветров лично использует AI: диалог, а не генерация

Ветров нашёл для себя модель, которую считает правильным дополнением человека и машины — и она далека от «скажи курсору, он всё сделает».

Я просто с чатом GPT общаюсь. Сначала на тему архитектуры. Мы долго обсуждаем архитектуру. Никакого кода вообще нет. Просто думаем, как всё будет устроено. Потом пошагово пишу. Есть вещи, которые я пишу руками. Есть вещи, где прошу: «Чел, можешь мне эту функцию помочь улучшить?» При этом я чётко понимаю, как этот кусок встраивается во всю мою систему.
— Юрий Ветров

В режиме хобби-проекта он пишет дизайн-систему на React с нуля — не берёт готовые фреймворки, потому что хочет «на кончиках пальцев» понять, как это строится со стороны разработки. Написал плагин для Figma за вечер. Начал делать плагин для автоматического подсчёта сложности сценариев интерфейса.

Его подход: сначала архитектура в диалоге с AI, потом пошаговая реализация с контролем.

Главная проблема вот этого вайб-кодинга — когда ты что-то говоришь «сделай всё за меня». И там получается такая адская мешанина всего, что любой чих потом всё ломает. И ты потом в этом цикле бесконечно находишься.
— Юрий Ветров


Node-based tools инструменты (визуальные конструкторы пайплайнов) — «новый чёрный» в дизайне

Если выбирать одно главное изменение в инструментарии дизайнера за последний год — Ветров без колебаний называет нодовые пайплайн-инструменты: Vivi (куплена Figma), Flora, Digital Plus, Astrofi и другие.

Суть: вместо «каменного века промптов», когда ты пишешь запрос, сто тысяч раз перебираешь результаты и тащишь один кусок в другой инструмент, ты выстраиваешь цепочку — логику мышления по шагам. И можешь менять любой элемент в середине цепочки, а всё остальное пересобирается автоматически.

Вот почему это здорово. На старте у тебя может быть промпт для рекламы грузовиков и картинки грузовиков из Paris-Dakar, потом ещё один промпт и фотки Marlboro, дальше склеивается — грузовик с рекламой. Потом разные ракурсы. Потом он едет по пустыне. Потом его снимают операторы. И это магия. Но самое крутое — пайплайн готов. Ты можешь в середине поменять какой-то кусочек. Пускай это будет не Marlboro, а Camel. И у тебя всё то же самое, но на Camel.
— Юрий Ветров, о работах Рори Флинна

Ветров отдельно подчёркивает: Figma купила Vivi, летом на Figma Config скорее всего объявят полную интеграцию. Тогда нодовые пайплайны станут частью основного инструмента дизайнера, а не отдельной экзотикой.

Что это значит для компаний? Повторяемая система вместо случайности. Ветров приводит пример из Точки: они сейчас крутят фотостиль на пайплайнах — свои сюжеты, свои персонажи, и всё это не случайная генерация, а управляемый процесс.

Рори Флинн (Rory Flynn) — человек, которого Ветров называет «самым великим челом сейчас в международной ИИшке» в области нодовых инструментов. Его пайплайны можно найти в открытом доступе и перестроить под свои задачи.


«Каменный век промптов мы, к счастью, прошли»

Отдельно Ветров фиксирует смерть старого подхода к генерации — того, который он называет «каменным веком промптов».

Было нелепое время, когда ты пишешь где-то в одном из инструментов промпт, сто тысяч раз перебираешь весь этот хлам, чтобы найти что-то, потом идёшь с одним куском в другой инструмент, делаешь то же самое. Безумие, просто безумие. Хорошо, что мы это оставили. Как перфокарты были, честно говоря.
— Юрий Ветров

В нодовых инструментах ты выстраиваешь логику мышления по шагам. Но для этого нужно понимать, что ты делаешь — композицию, цвета, как устроена иллюстрация. Без этого понимания результат будет случайным.

Ещё один важный тезис: успешные AI-стили создаются с AI, а не натягиваются на AI. Когда дизайнер пытается воспроизвести в нейросети стиль, созданный снаружи, — это «кровавая боль». Когда создаёт стилистику внутри самого AI, как инструмента, отталкиваясь от его ограничений, — получается цельный результат.

Лучше всего получается у тех, кто не пытается стиль, созданный снаружи, принести в ИИшку, а создавал стиль с ИИшкой. Тогда это работает, потому что ты шёл от ограничений инструмента.
— Юрий Ветров


Профессия по грейдам: от джуна до лида

Джуниоры

Тема сокращения джуниорских позиций — не новая, но Ветров отмечает, что она реальна и зависит от того, что именно ты дизайнишь. Техническая работа — создание сотен баннеров, 3D-шки, обтравка — автоматизируется легко. Но не вся работа джуна техническая.

Мне кажется, мало что поменялось. Сейчас надо знать больше ИИшных инструментов. Десять лет назад нужно было уметь работать не в Фотошопе, а в Figma. Всегда происходят технологические смены эпох. И ты под них подстраиваешься.
— Юрий Ветров

Например, Точка нанимает джунов. Требование по AI-инструментам зависит от задачи: если компания генерирует много графики и 3D, спросят обязательно.

Что главное для джуна? Хотеть учиться и уметь очень быстро учиться. Ветров видел явную разницу между джунами: крутой джун растёт с космической скоростью, у него прогресс заметен за недели. Другой — «не шатко не валко, полгода мало что изменилось».

Мидлы и сеньоры

Ветров приводит парадокс Джевонса: когда появляется автоматизация, профессия не сокращается — за счёт удешевления растёт спрос, и людей нужно больше. Если мы стали делать быстрее, можно начать делать то, чего раньше не успевали.

Мы как дизайнеры — микшер. На входе сигналы: потребности пользователей, потребности бизнеса, ограничения технологические, бренд, дизайн-система. Мы всё это микшируем, выдаём конкретный дизайн. Из-за спешки и несовершенных инструментов это часто получается случайно или не до конца продумано. Если сможем это всё замикшировать более качественно — наш результат будет лучше.
— Юрий Ветров

Освободившееся от рутины время уходит не на отдых — а на более глубокое продумывание решений, которое раньше урезалось из-за нехватки времени.

Лиды и менеджеры

Ветров сам при смене работы в прошлом году осознанно выбрал путь генералиста — подтянул харды, чтобы лучше управлять. Его аргумент: когда менеджишь, харды «вымываются». А когда ты вернул харды, задачу ставишь уже не абстрактно, а конкретно — «есть 1, 2, 3 варианта решения, вариант 2 скорее лучший, давайте так делать». Это совершенно другая скорость работы команды.


«Самая великая вещь, которую нам дала ИИшка, — свои кастомные инструменты»

Из всех применений AI в дизайне Ветров выделяет одно, в которое «верит больше всего»: возможность писать собственные маленькие инструменты под свои задачи.

Вот в это я больше всего верю. Это самая великая вещь, что нам дала ИИшка — свои кастомные инструменты. Микроплагин какой-нибудь для Figma, который решает адский геморрой. Или, например, люди сделали бренд, в нём сложный графический приём, который воспроизводить руками долго — пишут свою утилиту на пять человек, вайб-кодят и решают проблему.
— Юрий Ветров

Примеры: плагин для Figma, который строит таблицу из Excel. Утилита, которая воспроизводит сложный графический приём бренда. Хромовый плагин для дайджеста, который из сервиса закладок одной кнопкой добавляет статью в Webflow с нужным форматированием и тегами — «раньше на это уходили часы».

Появился даже специальный инструмент для создания таких кастомных инструментов — VRV (Ветров упоминает его в интервью). Порог входа стал минимальным.

Важная оговорка: вайб-кодинг хорош для утилит на 5 человек. Когда начинают строить что-то полноценное — начинаются проблемы. Ветров подчёркивает: нужно понимать архитектуру кода, иначе всё будет разваливаться.


Хард-скиллы: ожидание автоматизации стало нормой

На вопрос о том, что изменилось в требованиях к хард-скиллам, Ветров отвечает: в моменте изменения не замечаешь, но ретроспективно за три года — «нифига себе».

Наверное, это скорее не требование, но уже некое ожидание — что ты сможешь что-то себе закастомить, автоматизировать. Утилитку, плагин.
— Юрий Ветров

Если дизайнер приходит на собеседование в Точку и рассказывает, что сам автоматизировал кусок рутины — «тебе вообще в честь и хвала». Потому что у любой организации есть пул нерешённых проблем, и команды всегда не хватает, чтобы решить всё. Раньше нужна была большая рабочая группа, теперь можно «зарешать за пару вечеров».


Софт-скиллы: «не поменялись, но важны как никогда»

Ветров говорит прямо: для него лично софт-скиллы не изменились из-за AI. Но описывает их так, что становится понятно — они и были главным.

Нулевой и базовый пункт — это любовь к пользователю и к делу, что ты делаешь. Чтобы быть микшером, который склеивает цели бизнеса и цели пользователя, тебе нужно ко всем входящим потокам иметь эмпатию. Понимать, чего ждёт пользователь, и понимать, что важно для бизнеса.
— Юрий Ветров

Эмпатия — не только к пользователям, но и к коллегам. Понимать, как устроена организация. Не «я тут самый умный, вы все дураки», а пытаться донести свою позицию и помочь.

Ещё один софт, который Ветров выделяет особо: умение слышать обратную связь. Он называет это одной из типовых проблем кандидатов — люди не слушают фидбэк.

Я стараюсь найти в любой обратной связи какое-то зерно здравое. Если я стану лучше — бесплатно фактически. Чего ждать-то?
— Юрий Ветров


Карта компетенций: «как меню в ресторане» для роста дизайнера

В 2025 году Ветров перезапустил свой дайджест вокруг карты компетенций (ссылка на карту) — инструмента, который помогает дизайнеру понять, что он умеет и куда расти.

Карта устроена так: 70 навыков, разбитых на три группы — хард-скиллы (узкопрофессиональные), софт-скиллы (взаимодействие с командой) и лидерские (умение вести за собой группу людей). У каждого навыка — 4 уровня владения, и для каждого уровня прописаны конкретные чек-листы: не абстрактное «умеет работать с гайдлайнами платформ», а «делал такую-то штуку не меньше трёх раз», «может написать адаптацию гайда для своей компании».

Есть бары, где у тебя коктейльная карта, есть бары, где бармен говорит: «Чел, а что ты хочешь, расскажи». Когда у тебя большой масштаб, тебе проще иметь меню. Какие навыки вообще бывают? И дальше по нему выбираешь точки роста.
— Юрий Ветров

Чек-листы Ветров собирал шесть лет — вместе с Геворгом Глечяном и Леной Куликовой. AI-группу навыков добавил, но пока не прописал детально: «слишком быстро всё меняется».


Стек дизайнера на март 2026 года

Ветров называет три вещи, которые должен уметь каждый дизайнер прямо сейчас:

1. Нодовые пайплайны. Vivi, Flora, Digital Plus, Astrofi — любой из этих инструментов. Преимущество: пайплайн не завязан на конкретную модель. Можно перенести из одной системы в другую «за вечер».

2. Умение писать код. В чём угодно — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Cursor. Цель — не стать разработчиком, а уметь собрать, запустить, понять, как это строится. Написать плагин, утилиту, автоматизацию.

3. Перегонка данных из одного формата в другой. Excel в JSON, CSV в Figma-структуру — через любую языковую модель. Ветров объясняет: если представить любую задачу как «перевод с одного языка на другой», открывается огромная поляна возможностей. Это навык, который нужен постоянно — собрать данные для прототипа, подготовить контент, построить мостики между системами.

Домашнее задание от Ветрова: возьмите таблицу в Excel, экспортируйте, и пусть ваш плагин для Figma нарисует из неё таблицу.


«Синтетические пользователи — самый главный булшит в этом мире»

Речь о AI-инструментах для имитации пользовательских исследований.

Вообще сама идея, что можно зафейкать исследование пользовательское через ИИшку — большего маразма я не могу придумать. Это как Кашпировский. Вот это того же уровня вещь. Если вы в это верите, то вам пора в битву экстрасенсов на ТНТ.
— Юрий Ветров

Его аргумент: если вы когда-то проводили настоящие пользовательские исследования с живыми людьми, вы знаете, что инсайты бывают необъяснимыми. Способы, которыми человек может использовать ваш продукт, — непредсказуемы. Никакая ИИшка этого не предскажет.

Синтетические пользователи допустимы только в одном случае — как прогон вашего нового опросника перед тем, как идти к реальным людям. Или как метод настольного исследования — собрали, что есть на рынке, получили первые вводные, но дальше всё равно идёте в исследование.

Никогда не верьте в синтетические пользователи. Никогда не верьте в эти данные как в настоящие.
— Юрий Ветров


Команда дизайнеров через три года: больше или меньше?

На прямой вопрос Ветров не даёт однозначного ответа — и честно говорит, что «никогда особо не думал» об этом в таких терминах.

Два фактора: масштаб бизнеса (сколько направлений, сегментов, пользователей) и финансовые возможности компании. Если открываются новые продуктовые направления и есть деньги — людей нужно больше. Если бизнес стагнирует — AI позволит обойтись меньшим числом.

Путь индивидуального контрибьютора не кончился. Дизайнер в команде важен. Но команды в каких-то компаниях станут меньше — и это уже происходит.

Пошёл бы в дизайн в 2026-м?

На прямой вопрос из блица Ветров отвечает без колебаний:

Обязательно. Мне очень нравится, я фанат. Люблю это дело.
— Юрий Ветров

Его аргумент: человек как приёмник информации не изменился. Мы по-прежнему воспринимаем глазами, ушами, тактильно. Цветовая гармония, контраст, доступность — это работает так же, как 20 лет назад, и будет работать через 50. Способ создания изменился, задача — нет.

Продуктовый дизайнер в 2029 году

Ветров надеется, что вернётся проектирование интерфейсов — навык, который «вымылся за последние годы». Сначала из-за мобильных платформ, где Apple и Google всё описали за нас, потом из-за того, что дизайнеры из веба перетекли в мобилки, и в вебе случился кризис — стали меньше думать о сценариях, о том, как человек проходит продукт.

Я очень надеюсь, что проектирование интерфейса вернётся снова. Одна из причин — люди теперь вынуждены описывать свои мысли более чётко, потому что они стали промптить. Промтинг тебя заставляет описывать всё вдумчиво, не рассчитывать на случайное понимание.
— Юрий Ветров


Как входить в профессию и свитчиться в дизайн в 2026 году

Для новичков: лучше иметь выдуманные продуктовые концепты в портфолио, чем ничего. Но главное — тренировать связку «проблема → решение». Это, по Ветрову, самый частый провал на собеседованиях: человек отлично описал проблему, а решение «вообще никакого отношения не имеет к тому, что описал».

Для свитчеров из веб-дизайна и коммуникационного дизайна: переходить стоит, если хочешь, а не если боишься. «От страха идти не стоит — ты никуда не придёшь».

Про НДА и портфолио: Ветров рекомендует анонимизацию кейсов — перекрасить, убрать логотипы, попросить разрешение. Кира добавляет важный момент: «А вы читали это НДА? Там часто не написано, что ничего нельзя показывать. И бывает, что через какое-то время — можно».

Про LinkedIn: формат «я сделал классную штуку, и вот как я её делал» — по сути, кейс. Это то, что привлекает нанимающего менеджера.


Книги и ресурсы, которые рекомендует Ветров

  • Дон Норман, «Дизайн привычных вещей» — «Библия. Вы должны эту книгу понимать и любить». Там описано, как человек воспринимает — и это будет работать так и через 50 лет.
  • Виктор Папанек, «Дизайн для реального мира» — про то, как делать дизайн для людей, неважно какими средствами.
  • Стив Круг, «Не заставляйте меня думать» — для начинающих. «Древняя, но фундамент».
  • AI Engineering (книга) — «вообще не дизайнерская, мозг сломается, но сильно позволяет понять, что ишка может и что нет, почему галлюцинации никогда не исчезнут».
  • Байрон Шарп, «Как растут бренды» — «единственная научная книжка про брендинг, которая не высосана из пальца».
  • Рори Флинн (Rory Flynn) — Instagram и LinkedIn. «Самый великий чел сейчас в международной ишке» в области нодовых пайплайнов. Публикует готовые файлы Vivi.
  • Дайджест продуктового дизайна (@pdigest) — собственный канал Ветрова. «Можно просто читать и сэкономить кучу времени и денег».

FAQ

Заменит ли AI продуктовых дизайнеров в 2026 году?
Нет. По словам Ветрова, AI меняет инструменты, но не цель работы — создание продукта, который востребован людьми и приносит деньги. Критическое мышление и понимание пользователя остаются за человеком.

Какие инструменты AI должен знать дизайнер прямо сейчас?
Ветров выделяет три: нодовые пайплайн-инструменты (Vivi, Flora), умение писать код в любом AI-ассистенте (Claude Code, Cursor) и навык перегонки данных из формата в формат через языковые модели.

Стоит ли входить в профессию дизайнера в 2026 году?
Ветров отвечает однозначно: «Обязательно. Мне очень нравится, я фанат». Человек как приёмник информации не поменялся, а значит, задача проектирования для людей никуда не денется.

Нанимают ли сейчас джуниор-дизайнеров?
Да, но зависит от компании и задач. Точка нанимает джунов. Главное ожидание — желание быстро учиться и умение работать с AI-инструментами (если задачи это подразумевают).

Что такое карта компетенций дизайнера?
Инструмент Ветрова: 70 навыков, 4 уровня владения каждым, чек-листы для оценки. Разбит на хард-скиллы, софт-скиллы и лидерские навыки. Помогает выбрать точки роста.

Что Ветров думает о синтетических пользователях?
Считает их «главным булшитом» индустрии. Допустимы только как прогон опросника или метод настольного исследования, но никогда — как замена реальным пользовательским исследованиям.

Что самое ценное, что AI дал дизайнерам?
По мнению Ветрова — возможность писать собственные кастомные инструменты: плагины для Figma, утилиты для автоматизации рутины, мини-приложения для команды.


Где найти Юрия Ветрова

  • Telegram-канал «Дайджест продуктового дизайна»: @pdigest
  • Сайт дайджеста: jvetrau.com
  • Коллекция алгоритмического дизайна: algorithms.design
  • Книга и курс «Паттерны дизайн-менеджмента»: dmpatterns.com
  • Курс «Копилот цифрового брендинга»: brandcopilot.com
  • LinkedIn: Yury Vetrov

Об авторах

Юрий Ветров — директор по дизайну Точка Банка, 20+ лет в индустрии. Ранее — Mail.ru Group, Райффайзен Банка, Muse Group. Автор книги «Паттерны дизайн-менеджмента». Создатель проекта algorithms.design — коллекции примеров алгоритмического дизайна. Ведёт «Дайджест продуктового дизайна» (@pdigest). Linkedin Yury Vetrov.

Ведущая: Кира Кузьменко — рекрутер с 20-летним стажем в IT. Фаундер международного рекрутингового агентства NEWHR. Автор курса по поиску работы Hello New Job. Ведущая YouTube-шоу «Просто искать работу сложно». Личный ТГ-канал: «Рекрутинг, котики и апокалипсис». LinkedIn Kira Kuzmenko.

Вопросы (5)

Kamilla
Добрый день. Есть ситуация, с которой сталкиваются многие: рабочие проекты закрыты NDA и не могут быть выложены в открытый доступ, а времени специально адаптировать кейсы под портфель не то что много. Как в таком случае грамотно презентовать свои навыки в этих условиях: что реально работает вместо классического Behance/Dribbble?
Inkavitaminka
У меня опыт полного цикла: от маркетинговых исследований и формирования бренд-платформы до разработки дизайна и вывода продукта «от идеи до полки». Но я не могу уже год найти работу. Я не понимаю что происходит. Изучаю нейросети, проф.литературу, не запрашиваю высокий уровень оклада. Как понять что не так?
Andrew
Что, на ваш взгляд, стоит сейчас делать senior/lead продуктовому дизайнеру, чтобы сохранить/преумножить свой доход в ближайшие пару лет: уходить глубже в менеджмент и поскорее занять максимально высокую должность в какой-то компании или сфокусироваться на изучении и применении современных AI-инструментов и прокачивать свои хард-скиллы вширь?
Agataskorynina
++++
Zinoveva
Чему учиться дизайнеру интерфейсов? А арт-директору? Есть ли ИИ для работы с UI/UX?
Againwithmariia
Привет! Кира, спасибо огромное за твою работу и возможно задать вопросы Юрию 🩷 Скажите, пожалуйста, на ваш взгляд, путь Individual Contributor теряет свою актуальность в связи с развитием ИИ? Обязательно ли уходить в дизайн-менеджмент, чтобы не остаться за бортом? Также, скажите, пожалуйста, какого типа посты стоит писать в профиле LinkedIn, чтобы заинтересовать вас, как нанимающего менеджера? Правильно ли я понимаю, что стоит рассказывать о UI-экспериментах, влиянии на бизнес через предложенные решения и внедрении / изменении дизайн-процессов (в общем, делиться кейсами, подкреплёнными цифрами, но в то же время показывать, что и концепцию создать по силам)? Ещё достаточно интересно, как вы относитесь к метрикам? При общении с PO часто слышу мнение, что это всё пустой трёп, но при этом, понимание и работа с ними — стандарт для продуктового дизайнера и регулярное требование в вакансиях

Задать вопрос

...